Idle Ascent
Eroii tăi luptă și adună pradă chiar când nu ești în joc.Progresie cu prestige, 21 de eroi cu evoluții, castel, evenimente, boss de lume și arenă.
/ Despre proiect
NextApp Labs a vrut un joc propriu pentru Android, gândit de la început pentru a fi jucat zilnic și pentru a susține campanii de marketing. Idle Ascent este un joc de rol în care o echipă de eroi luptă singură, val după val, iar jucătorul intervine ca să ia decizii: ce eroi să evolueze, când să „ascensioneze” pentru bonusuri permanente, în ce evenimente să intre.Am construit totul: designul sistemelor, economia și ritmul progresiei, interfața, serverul cu validare anti-trișare, operarea live și analiza datelor.
Pe Google Play/ Detalii proiect
Nume:Idle Ascent, joc idle pentru Android
Client:NextApp Labs
Domeniu:Jocuri mobile
Perioada:Din septembrie 2026
Status:Lansat pe Google Play
Live:Google Play
Rezultat:Lansat în producție după trei săptămâni, cu 21 de eroi, 131 de inamici, 18 biomuri, 11 tipuri de evenimente programate pe 52 de săptămâni și retenție la o zi de 33%



/ Provocarea
Un joc idle trăiește sau moare prin ritmul progresiei: dacă jucătorul avansează prea repede se plictisește, dacă se lovește de un zid renunță. Fiecare sistem (eroi, castel, talente, evenimente) alimentează economia comună, deci o cifră schimbată într-un loc mută echilibrul peste tot. Totul trebuie să meargă și pe telefoane ieftine, cu descărcare mică.Nu e greu de făcut un idle game, e greu de făcut unul echilibrat.
/ Ce am construit
Progresie și prestige
Valuri de inamici, ziduri de boss și „ascensiunea” care resetează runda în schimbul unor bonusuri permanente. Ritmul e verificat cu un simulator automat al unui jucător obișnuit, ca nicio etapă să nu devină un zid de netrecut.
Eroi, castel și colecție
21 de eroi cu 42 de evoluții, invocare cu garanții, măiestrie din duplicate, castel cu clădiri și talente. Fiecare duplicat și fiecare clădire contează, așa că jucătorul are mereu un obiectiv la îndemână.
Evenimente, boss de lume și arenă
Evenimente săptămânale, un boss de lume atacat de toți jucătorii, sezoane tematice cu eroi limitați și o arenă asincronă contra echipelor altor jucători. Tot conținutul se programează de pe server, fără actualizarea aplicației.



/ Cum funcționează
Jucătorul deschide jocul, ridică prada adunată peste noapte, îmbunătățește eroii și împinge valurile mai departe decât ieri. Apoi atacă bossul de lume, joacă câteva dueluri în arenă, ia recompensele zilnice și revine seara pentru evenimentul în curs.Eroii continuă să lupte și să adune aur și pradă într-un cufăr cu limită de timp, care îl cheamă înapoi.
/ Stack tehnic
Unity / C#
Motorul standard pentru jocuri mobile: un singur cod pentru Android și iOS, performanță bună pe telefoane slabe și un ecosistem matur de unelte și reclame.
Unity Gaming Services
Cloud Code, Cloud Save, Remote Config, Leaderboards. Serverul validează fiecare rezultat ca să blocheze trișorii, salvează progresul în cloud, iar evenimentele, prețurile și echilibrul se schimbă de pe server fără o versiune nouă.
Firebase Analytics + BigQuery
Fiecare pas al jucătorului este măsurat, iar deciziile despre retenție și economie se iau pe date reale, nu pe intuiție, dintr-un tablou de bord actualizat zilnic.










